Archief voor de ‘Multimedia’ Categorie

Creativity World Forum 2011

november 26, 2011

Zijn het de filosofen van onze tijd? Of drijven ze op de volgende bubbel?

Het zal iets zijn tussen de twee. Flanders DC en Vlaams Minister Ingrid Lieten brachten tijdens het Creativity World Forum (#cwf11) op 16 en 17 november 2011 een indrukwekkende reeks namen uit de internationale creatieve industrie op het gazon van de Ethias Arena in Hasselt. Meer dan 2000 toehoorders kwam er als vliegen op af. Leitmotieven waren:

  • durf te falen: we paid $250.000 for 12 Nupedia articles (Jimmy Wales)
  • originaliteit is een mythe: Steve Jobs was never first (Malcolm Gladwell)
  • creativiteit is in de eerste plaats veel werk: most ideas never happen (Scott Belsky)

Jimmy Wales hield een vrij standaard praatje over de idealen van Wikipedia (access to the sum of human knowledge, freedom of speech, neutral point of view) en beschreef de moeilijke weg naar succes. De weg is nog steeds moeilijk in heel wat delen van de wereld, zoals India, waar nog werk is aan de Wikipedia community. Lokale wikipedians zijn niet zozeer belangrijk voor de vertaling van de grote lemma’s van Wikipedia in hun taal, maar vooral voor het toevoegen van lokale content. Die wordt immers het meest geraadpleegd. De populariteit van de topics verschilt trouwens ook cultureel, zelfs tussen Westerse landen onderling. Over het algemeen zijn de populairste topics: sex, culture and the arts, current events, geography, pop culture, science and technology, politics and society, en religion.
(meer…)

Apestaartjaren 3

april 27, 2010

Apestaartjaren is een tweejaarlijkse studiedag van Jeugdwerknet en Graffiti Jeugddienst. Centraal staat telkens de publicatie van een onderzoek naar mediagebruik en mediabezit bij jongeren; het onderzoek 2010 werd geleid door de IBBT-onderzoeksgroep Media & ICT (MICT) van UGent, en bevroeg 1725 jongeren uit 18 Oost-Vlaamse middelbare scholen.

MICT maakte onderscheid tussen drie profielen:
- jongeren met een mediarijke slaapkamer: gsm, mobiele game console, mp3-speler / televisie, computer, game console beschikbaar op de eigen slaapkamer (vaker jongens, eerder bij beroeps- of technisch onderwijs)
- jongeren met een mediarijke omgeving: gsm, mobiele game console, mp3-speler / andere media in de huiskamer
- jongeren met een relatief beperkt mediabezit: gsm, mp3-speler / televisie, computer in de huiskamer (vaker meisjes, minder gaming)

Een paar bevindingen uit het volledige rapport:
- 97% heeft een gsm, gemiddeld 39,21 sms-jes per dag, gemiddeld 1176 sms-jes per maand, eerste gsm op 11,18 jaar, mobiel internet in de lift (dankzij gratis Netlog/Facebook-sessies van operatoren)
- jongeren gamet gemiddeld 1,5 uur per weekdag, jonger dan 14 jaar vooral mobiele game consoles: PSP voor jongens en Nintendo DS voor meisjes
- 97% heeft een computer thuis, 69% heeft een eigen computer, top gebruik is muziek, video en chatten
- favoriete websites zijn Youtube (993), Netlog (913), Facebook (889) en pas veel lager volgt Hotmail (360), verder volgen elektronische leeromgevingen en spelletjessites
- jongeren communiceren via een bepaalde technologie met een bepaalde doelgroep: telefoneren met (groot)ouders, sms-en met beste vriend(in)en, sociaalnetwerken/chatten met vrienden, e-mail wordt meest geassocieerd met leerkrachten, leiding jeugdbeweging of sportclub
- een waarschuwend vingertje aan het eind: Informatie opzoeken, selecteren en kritisch interpreteren of media strategisch inzetten in het dagelijkse leven: de ‘digital natives’ zijn helaas nog niet van alle markten thuis. Jongeren mogen dan wel vingervlug zijn op het internet of met hun gsm, media gebruiken maakt ook deel uit van een leerproces. [...] Er ligt dus zeker een weg vrij voor media-educatie.

Apenstaartjaren vervolgde met een aantal keuzesessies. Koen Denolf van marketingbureau Markee kwam traag op gang, maar zette de uitdagingen, gevaren en regels van virale marketing op een rij met massa’s voorbeelden. Hij benadrukte het belang van seeders (invloedrijke sociale netwerkers, lijsten op bv. Adhese) om je boodschap viraal te verspreiden. Daarvoor moet je boodschap wel een seeding hook hebben, een interessant technologisch, creatief of opiniërend ‘haakje’ dat je zaadje blogvoer maakt. Verder komen ook branded utilities meer en meer op, zoals de zonneradar.nl van het Nederlandse witbier Wieckse.

De kennismaking met Netlog in een andere sessie was louter functioneel gericht. Wie ‘donkere krochten’ en visionaire API’s zoals op Facebook zoekt, komt bedrogen uit. Zelfs de béta redesign van Netlog is stevig dichtgetimmerd. Je kan adverteren als brand vanaf 2500 euro en anders moet je je wenden tot groepen à la Facebook.

De dag werd afgesloten door Tom Palmaerts van Trendwolves. Waar blijven die trendwatchers het toch halen elke keer opnieuw? 2009 was het jaar van defriending, e-holiday en e-suicide, vanaf 2010 worden sociale netwerken echt geïmplementeerd in markten en sectoren. Kernwoorden daarbij zijn: mobile, inline, lokaal, augmented, real life, control, things, new economy en lifestyle. Online en offline lopen door elkaar, zoals de bakkerij die twittert dat de broodjes warm zijn, sociale netwerken komen van pas in het pashokje via Just Bought It en jongeren zien het internet enkel nog via het schermpje van hun mobieltje, dus via hun sociaal netwerk. Facebook of Netlog down = ‘t internet is kapot.

DigiLeen #fail what’s next?

december 3, 2009

DigiLeen (een beperkt aanbod van digitale muziek, vooral klassiek en jazz, via tijdelijke downloads) kent steeds minder actieve gebruikers. Het project wordt toch verlengd tot oktober 2010 om de huidige DigiLeners van dienst te zijn en ruimte te maken voor een opvolger. Een heel grondige evaluatie van het gebruik van DigiLeen in Vlaanderen tussen oktober 2008 en juni 2009 kan je hier nalezen. Heeft DigiLeen gefaald?

Ja en nee. De zwakke kanten van het project waren al van bij het begin bekend: de oude en ongebruiksvriendelijke technologie (bij raming 70% van de potentiële leners krijgt DigiLeen niet geïnstalleerd!) en het beperkte aanbod. Daardoor blijven het aantal leners en het terugkeereffect onder de verwachtingen: slechts een tiende van de in totaal 8.844 digiLeners zijn maandelijks actief.

Maar er zijn belangrijke lessen geleerd. Het project is in Vlaanderen het eerste voorbeeld van het thuisgebruik van digitaal aanbod in openbare bibliotheekcontext en zet ook een digitaal muziekaanbod van bibliotheken op de kaart – het initiatief is ondertussen wijd bekend bij platenlabels, media en beheersvennootschappen.

Heel wat interessante conclusies sluiten het evaluatierapport af, ik vat er hieronder enkele samen.


(meer…)

Bad is good for you – repeat this: bad is good for you

mei 28, 2009

Vanaf vorige week is de schitterende HBO-televisieserie The Wire – eindelijk – in België te bekijken op Acht, een digitale zender enkel beschikbaar op Telenet en Belgacom Digital TV. Elke liefhebber heeft de dvd-boxen natuurlijk al lang aangeschaft en meerdere keren bekeken. De serie wordt terecht de hemel in geprezen en is een modelvoorbeeld van hoe ‘populaire cultuur’ kan wedijveren met de klassieke septem artes liberales.

Dat is ook de centrale stelling van het boek Everything bad is good for you (2005) van Steven Johnson. Johnson probeert aan te tonen hoe onze samenleving onderhevig is aan een Sleeper curve: zelfs de passieve couch-patatoe die plaatsneemt voor televisie, gameconsole of computer ontwikkelt onbewust nieuwe en zeer complexe vaardigheden.

Die vaardigheden vat hij aan de hand van een hoofdstuk over games samen als probing en telescoping. Probing is het bijna op Hegeliaanse manier op zoek gaan naar een oplossing: in een game ga je muisklikkend op zoek de oplossing, je bouwt steeds nieuwe hypothesen op om je volgende level te halen. Telescoping is de vaardigheid om al die hypothesen en oplossingen aan elkaar te rijgen, er structuur, sequentie en verhaal in te brengen.

Ook televisie, film en het internet stimuleren het gebruik van die nieuwe skills. Johnson’s boek is nogal onevenwichtig en gaat bijzonder vlug over die twee laatste heen. In het laatste hoofdstuk struikelt hij bovendien over semi-wetenschappelijke neurologische verklaringen en sleurt hij er ook het Flynn effect, een theorie die stelt dat ons IQ elke generatie stijgt, bij.

Wat me echt bijblijft aan dit boek is hoe sterk economische drijfveren in media en technologie onze cultuurbeleving beïnvloeden. De verschuiving van het vroegere ‘eenmalig’ uitzenden naar record, time-shift en on demand televisiekijken heeft ertoe geleid dat de complexiteit van alle verhalen en shows op televisie exponentieel stijgt: zelfs simpele kwisprogramma’s of soaps vragen nu meer van de kijker dan vroeger. De geldschieters die vroeger aandrongen op least objectionable programming, gaan nu vol voor most repeatable programming: heruitzendingen, dvd’s en fansites waar elke aflevering tot op het detail wordt bediscussieerd, zijn veel meer waard dan de première.

No wonder networks were so afraid to challenge and confuse; if the show didn’t make complete sense the first time around, that was it. There were no second acts. [...] Now, repeats are more lucrative than original runs.

DigiLeen in Vlaanderen

september 30, 2008

Vanaf 1 oktober 2008 kunnen Vlamingen DigiLenen. DigiLeen is een product van de Centrale Discotheek van Rotterdam en biedt 10.000 cd’s oftewel meer dan 100.000 tracks digitaal te leen aan voor een ‘uitleenperiode’ van 7 dagen. Auteursrechtelijk beveiligd. Gratis. Zonder lid te zijn van een bibliotheek.

Download DigiLeen hier:

Over DigiLeen valt veel te zeggen. Je leest heel wat op de VCOB-website (voor de professional) of Muziekweb (voor de eindgebruiker). Hier focussen we op drie dingen:

Auteursrechtelijk beveiligd. Digital Rights Management (DRM) wordt door een eindgebruiker als restrictief ervaren. DigiLeen is een van de weinige toepassingen waar DRM net kansen biedt. De keuze voor een standaard alom gebruikte DRM is vrij beperkt en leidt onherroepelijk naar Microsoft. Apple geeft geen licenties vrij voor zijn DRM Fairplay en open source (contradictio in terminis met DRM) initiatieven zijn vrij zeldzaam. DigiLeen DRM is niet te kraken (alle un-DRM’s ten spijt) en enkel mits veel kwaliteitsverlies analoog op te nemen met sommige audiorecorders.

Dat brengt ons bij gratis. De kosten voor DigiLeen worden voor de Vlaamse overheid betaalbaar gehouden door de goedwil van  platenlabels en auteursrechtenmaatschappijen die brood zien in het ‘try before you buy’ principe van DigiLeen. Tegelijk geven zij bibliotheken en eindgebruikers de mogelijkheid om te gidsen en te grasduinen in een groot en kwalitatief aanbod van klassieke muziek, wereldmuziek en jazz.

Lokale bibliotheken worden aangespoord DigiLeen zoveel mogelijk te promoten en te integreren in hun aanbod. Hoewel DigiLeengebruikers geen lid moeten zijn van een bibliotheek, doen we er alles aan om de bibliotheek als uitgangspunt van DigiLeen te nemen. Op Zoeken.bibliotheek.be hebben we DigiLeen naadloos geïntegreerd (met de verfijningen van Aquabrowser wordt DigiLeen opeens een hele andere belevenis!) en we bieden wekelijkse exports en webservices aan aan de lokale bibs om hetzelfde te doen in hun catalogus. Daarin gaan we alvast een stap verder dan in Nederland.

(meer…)

I see you: marketing voor preschoolers, kids, tweens en teens

juni 25, 2008

Welcome to the marketing world. Een luidruchtige wereld die bibliotheek-, ja zelfs cultuurmensen, even met verstomming slaat.

ICU (lees ‘I see you’) is een tweejaarlijks marketing event dat zich richt op marketing voor kinderen en jeugd. Gimmick en setting was dit jaar het thema Wrestling. Interessant als concept (presentaties vanuit de ring), vermoeiend door het gebazel van twee table officials in slecht Engels.

De ochtend was vrijwel geheel gewijd aan Nickelodeon, een wereldspeler op het gebied van entertainment voor kinderen. J. Alison Bryant, auteur van enkele boeken over kinderen en communities in de media, ziet games als een grote kans voor de klassieke media, onderwijs en de reclamewereld. Een grote bedreiging is de enorme voorzichtigheid waarmee zowel onderzoekers als developers zich moeten wapenen om de Amerikaanse Children Protection Act niet voor de borst te stoten.

De markt bij de Preschoolers (2-5) groeit in de VS zeer sterk, met de ontwikkeling van kleuterconsoles van VTech en LeapFrog. Kids (6-9 jaar) zoeken beschutting in steeds dezelfde, veilige virtuele werelden als Webkinz, Club Penguin, Nick jr. en Neopets. Tweens (10-12) zijn de zwaarste gamers, zoeken naar een online identiteit en ‘like being able to constantly talk to another person’.  Bij Teens heb je de hardcore gamers die filmpjes op YouTube zetten van hoe ze een NPC in Runescape hebben verslagen, en de zelfverklaarde niet-gamers. Niet-gamers spelen wel massaal snack-sized games, verslavende eenvoudige spelletjes om de tijd te doden. Beide profielen vinden we massaal terug achter de pc’s van de bibliotheek.

In de namiddag presenteerde Joeri Van Den Bergh van Insites de boeiende resultaten van een visueel etnografisch onderzoek van veertig 13 tot 17-jarigen (jongeren fotografeerden bv. hun slaapkamer en benoemden hun favoriete spullen, gaven aan met wie ze sms-ten, etc.).

(meer…)

Mediacenter in de huiskamer (2)

januari 5, 2008

Om aan onderstaande wishlist te voldoen, bleek een Mac Mini (Intel 2GHz, 1GB ram, 120 GB HD, DVD-superdrive) alvast een mooie start. De Mac Mini is niet goedkoop (779 euro), maar biedt waar voor zijn geld met een stevige processor, fluisterstille werking en vooral mooi en compact design. Er gaan geruchten dat de Mac Mini uit het assortiment van Apple zou verdwijnen (tegenstrijdige belangen met Apple’s businessmodel van content aanbieden via bv. Apple TV); reden te meer om hem nu nog aan te schaffen.

Dan de hamvraag: Windows of Mac besturingssysteem? Mac OSX Leopard bevat namelijk standaard Bootcamp, dat een BIOS-omgeving nabootst en een dual boot met Windows mogelijk maakt. Mijn keuze is puur gebaseerd op gebied van de mogelijkheden en het gebruiksgemak van de mediacenterapplicatie die kan draaien op het besturingssysteem en dan heeft Vista Media Center toch een straat voorsprong op Front Row van Apple. Vista Media Center is een sterk verbeterde versie van de XP Media Center 2005 en komt mee met Vista Home Premium en Vista Ultimate.

(meer…)

Mediacenter in de huiskamer (1)

december 21, 2007

Mediacenters maken al een tijdje furore in allerlei computermagazines. Mediacenters zijn computers die aangesloten worden op het televisietoestel in de huiskamer en klassieke video-, dvd- en cd-spelers kunnen vervangen. Ze slaan het meest aan bij tieners die een alles-in-een toestel willen voor op de slaapkamer. Je moet een geek zijn om er zelf een te bouwen, maar tegenwoordig staan er heel wat oplossingen in de winkel of op internet. Ik wil er een onder de kerstboom, dus aan de slag dan maar …

Na even rondkijken en testen bij vrienden en familie (naar een Samsung dvd-recorder, een Telenet digicorder, een HP Pavilion Media Center) hier alvast mijn wishlist:

  • stille, kleine en mooie pc
  • open en uitbreidbaar met hardware (bv. externe hardeschijf) en software (bv. videocodecs, decodersoftware voor digitale televisie)
  • draadloos toegang tot het internet voor online tv, video en audio
  • draadloos toegang tot het thuisnetwerk (LAN) voor video en audio op andere pc’s of netwerkhardeschijf, en desktop sharing
  • televisietuner met DVR (Digital Video Recorder, mét time-shifting) en EPG (Electronic Programming Guide)
  • mediacentersoftware met huis-tuin-en-keuken-gebruiksvriendelijke interface
  • functionele afstandsbediening
  • digitale uitgang voor video (DVI of HDMI) en audio (optisch), én (voorlopig) nog compatibel met een gewone beeldbuis-tv (CRT)

Volgende week meer in een volgende post. Prettige kerst!


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.